第212章 不堪重负的暴虐魔熊(1/1)
“6分52……6分53……机会!”
【生命值-miss】
【生命值-240】
“1……2……3……”
因为对战双方各有优劣,所以这次的战斗容不得有半点闪失。
梁依依甚至不敢分心去查看对方状态详情或系统显示的时间,她只能一边专心躲避对方的正面攻击一边在自己心里计时。
多亏之前密集的战斗与各种特殊环境的考验,即便此时身处生死关头,她也能一边全神对敌一边在心中精准计时。
当然,前期的中毒效果过于微弱,所以梁依依只要有机会就会立刻出手。
而即便此时中毒的效果已经慢慢变得可观,梁依依也不敢托大的压着时间出手。
为防止因为意外情况而中断自己好不容易给对方累加上来的中毒效果,目前她一般在心里计时到5分钟之后就会尽快找准时机再次出手。
后来更是发现不同毒药淬毒过的武器似乎还会产生其它诸如腐蚀、晕眩、致幻等附加效果。
加上星火在燃烧后留下的些许焦黑痕迹。
暴虐魔熊原本油光水亮的皮毛渐渐产生一块块斑秃。
而后一些裸露的皮肤几经腐蚀最终变成了坑坑洼洼并不断渗出脓血的伤口。
起初这些伤口的疼痛还一度刺激得对方更加暴躁,使它的攻击速度提升了不少。
梁依依只有不停释放水箭使用其附带的阻滞效果减缓对方的行动才能勉强苟活。
可随着时间的流逝,中毒渐深且被各种附加debuff缠身的暴虐魔熊的动作又开始徐徐减缓起来。
“7分38……7分39……来了!”
【生命值-miss】
【生命值-720】
……
就这样,在对每次攻击的间隔和补充攻击的时机把握都做得井然有序的情况下,梁依依终于慢慢将暴虐魔熊的中毒效果累加的到了一个新高度。
到了后面,几乎每隔10几20秒就会有一个数百点的伤害从对方头顶升起,期间还伴随着流血状态的少量生命值流失。
而她在使用13级的星火进行攻击时也终于能够在打击敌人伤口时成功攻破对方的防御。
【生命值-67】
【生命值-960】
【生命值-8】
【生命值-960】
【生命值-miss】
【生命值-960】
……
随着“砰咚!”一声巨响,浑身几乎见不到几块好皮的暴虐魔熊终于不堪重负的一次追逐中摔倒在地。
虽然之后它也挣扎尝试过好几次想要再度起身,可惜每次爬到一半就又会重重的倒下。
几经折腾后许是体力终于到了极限,再一次尝试起身失败的暴虐魔熊倒地后发出一声低沉的吼叫,接着在一阵粗喘中彻底没了动作。
看着对方还在不停上下起伏的胸膛,体力早已透支全靠一口气强撑着的梁依依也终于靠在了身后的洞壁上,一边警惕着对方一边嗑药恢复自身状态。
眼见自己已经吃饱喝足,精力也恢复了充沛状态对方却还是没有行动的意思。
梁依依在给躺尸的暴虐魔熊又补了一击之后终于远远查看起对方当前的详细情况。
【暴虐魔熊(史诗级)
生命值:12571/200000
攻击值:10000-35000
防御值:20000
状态:狂暴、中毒、腐蚀、流血、晕眩、昏迷……点击此处查看详情。】
“这么多debuff?看来对方不是装得,而是真的起不来了!”
看着对方带着6个点的状态栏和其中显示出的部分负面状态,梁依依确信对方是真的快要玩完了。
“也是,它要再不倒下此刻就该是我躺在这里了!”想着刚才恢复状态时系统显示的不足5万点的剩余防护值,梁依依颇有点后怕的意思。“不对,要是换成我先挺不住只怕没有像它这样悠闲躺尸的机会就要被拆吃入腹了!”
“既然暂时安全我就看看这些debuff到底都有什么效果。”
【狂暴:目标当前狂暴度10%,受个体状态原因此状态程度持续下降中。
该状态为此生物的天赋技能,狂暴度越高目标实力提升越多,但也会让使用者丧失更多理智,在提升攻击力和麻痹其对伤痛感知力的同时也会使伤口加速流血并不易愈合。】
“嗯,看来以后要是自己的宠物里有这类狂暴技能天赋的要小心运用了。”
【中毒:目标当前中毒90层,毒素不足以直接致命,效果为每隔15秒损耗生命值1080点。
距离下一次消耗生命值剩余:0分钟11秒。
中毒效果持续时间剩余:13分钟56秒。
在重复中毒的情况下该状态将累加中毒层数,不同毒药可使中毒者陷入不同附加减益效果,但同一种毒药对同一个目标的毒素累加有上限,具体累加上限和中毒产生的实际效果会受到每个个体自身体质、抗毒性等差异影响而有所差异。】
“不管什么等级的毒药都可以一起累加中毒层数,但是最终扣除的生命值和毒药等级有关,看来以后可以先用一级毒药把敌人的中毒层数堆起来再用高级毒药一击致命!”
“话说这熊是不是没多长时间可活了?”看了眼暴虐魔熊还剩1万出头的血量梁依依暗自评估着,“原来三级毒药可以在这只熊身上维持15分钟左右啊,还有2分多钟这家伙就要彻底完蛋了,看来最后这几次攻击有点浪费了。”
【腐蚀:目标当前腐蚀处防御值下降为200点(已达最低值)。
一般是由酸性物质或毒药造成的减益,长时间的腐蚀可破坏被腐蚀者的表层防御(防具、护盾、皮肤等。),最严重可使其被腐蚀部位的防御值降低至所处等级最低值(刚晋升当前等级的防御值),具体效果受腐蚀物腐蚀强度与个体自身差异影响。】
“腐蚀的效果有点强啊,看来以后可以多收集一些相关类型的毒药来淬毒。”
【流血:目标当前每30秒流失5-10点生命值。
距离下一次生命值流失剩余:0分钟18秒。
未愈合的伤口在一定时间内造成的持续出血导会致少量生命值扣除,出血量与持续时间与伤口情况和出血者自愈力相关。此状态可通过止血药物消除。】
“全身破烂成这样才这点自然失血量?果然只要不是致命伤越高级的生物越是命硬!”
【晕眩:目标当前每10分钟陷入晕眩状态一次。
本次晕眩时长:5*5秒;剩余晕眩时间:12秒。
脱水、饥饿、中毒、体力消耗过大或头部受到重击等情况都可引发的一种短时间内失去行动能力的状态,同一目标短时间内重复陷入晕眩状态将逐渐延长该目标每次晕眩时长。】
“看来其它生物出现晕眩状态和我们玩家出现晕眩状态还是有一些不同的。”
“不过这也可能和引起我们晕眩的因素不同有关系吧。”
某人不自觉的把眼前暴虐魔熊的晕眩状态和自己上次不小心陷入晕眩时的系统说明做了一番比较才接着往下看。
【昏迷:目标当前昏迷度33%,受个体状态原因此状态程度持续上升中。
严重的脱水、饥饿、中毒等情况可引发的一种失去行动能力和意识的状态,昏迷时间越长昏迷程度越深,也越难被唤醒。除被救治外昏迷者一般情况下无法自行醒来,但在其它生物的影响或巨大外力刺激下有苏醒的可能。】
“这意思是让我老实呆着不要继续攻击免得刺激了对方再来个最后的决战?”
“没问题,我最听劝了!”
【致幻:目标当前迷幻度100%。
一些特殊药物与技能可对目标造成致幻效果使目标陷入幻境,生物陷入幻境中时间越长迷幻度越高,此外生物个体的理智性将在一定程度影响致幻效果,越理智的生物越不容易长时间陷入幻境。】
“嗯,看来致幻这类影响精神状态的技能是那些低理智性生物的克星,拥有精神类技能的宠物也有几只了,回去可以挑个适应范围广的好好培养一下了!”
【燃烧:目标抗火能力较高,当前燃烧程度不对目标造成直接伤害。
效果:伤口愈合速度延缓20%,伤口疼痛感增加30%,伤口出血量减少15%。
燃烧效果持续剩余时间:1分钟25秒。
此状态由其他生物释放的火属性技能攻击产生,可通过清除类技能与相克属性技能消除此状态。】
“这火属性攻击技能还附带一定止血效果?”看着系统对燃烧效果的描述梁依依不禁有些怀疑自己看错了,接着脑海中又突然闪过某些电视剧中确实有过一些“硬汉”用烧红的烙铁一类的物品止血的画面。
“总感觉有点不对但是又好像没毛病!?”
……
【垂危:目标当前生命值低于1.5%并持续降低中。
生物生命值低于自身10%时将陷入垂危状态,此状态下垂危者可能出现昏迷直至死亡。若能保持清醒或在非救治情况下从昏迷中苏醒,垂危者则进入潜能激发状态,其生命值越低自身各项能力值提升幅度越大。】
“果然,听系统的话不胡乱继续攻击是对的,万一要是它受刺激醒来进入潜能激发状态只怕随便碰我一下我就要先一步去排队喝孟婆汤了!”
终于将暴虐魔熊身负的数十条状态全部查看完毕后,梁依依便开始在角落中默默注视着不远处的生命走向自己的终结。
“哎,又一个生命要离开这个世界了,就这样看着怎么反倒有点伤感起来了呢?”
“虽然是对手,但都是出于生存的本能在战斗,也说不上什么对错,祝你一路好走吧!”
然而就在梁依依准备卡着最后几秒前去收取自己此次的战利品时,原本已经连胸口起伏都微不可见的暴虐魔熊周身突然发出一阵强烈的金光。
“草(原本是一种植物但此处是指一只动物),你发什么光啊,安安静静地享受自己最后的熊生不好吗!!!”
面对似乎又起变化的暴虐魔熊,某人只能一边爆粗口一边尽可能远离对方并做好随时闪躲的准备。