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第87 章 研究队形(1/1)

网上的那些讨论很快就过去了,不过确实有一点我们需要。改正训练的态度和时间不能像之前那样随意,随意玩两局摸摸鱼了。

这几天配合的倒是也还行吧,就是,不知道。跟专业的他们再次相比能不能跟得上?反正在游戏区内撞到的玩家基本上没有什么大问题。

我们研究了一下,如果是一人进攻,其余人防守的话,那么刚开始第一个人拿到人头就至关重要。

若是第一个人头送出去那么他那条路上的钥匙必然失手,就需要其他路的英雄过去支援。那其他路上人员一旦流动要是自然也没人看管。就只能由临近的路。在。兵线结束一波后可以去帮忙,或者是辅助和打野。这样一直抵抗到最后一刻等到那一路上的人再次复活。英该在那条路上的人在恢复到原位。

我第一把钥匙正巧选对。那我们就亏大发了。所以要是一旦被一个能拿到。我方就必须要在在其他路上的成员回来帮忙。若是对面一个人的话,那三名应当是没有问题,对面是来了。两三个我们也要根据对面来的人数增加。而且他设置了嗯不是回到高中呀,亲。

若方两人同时进攻并击败敌方两人,那基本上就可以一人拿到一个钥匙。这是烛光,人手不够必然。会派其他两路回去防守。加上打野,辅助或者只有打野,辅助这样边路射手也会减轻一点压力。我方打野,辅助自然会上前支援。3对2或者是四对二,我们的几率很大,若他们两边的人都过来阻挡那两边的钥匙也要结束,这样下来一局游戏就很快。四把钥匙,总有一个是对的,他们根本就拦不住。当然,这是最理想的一个状态。实际上很少出现。这种情况。因为还有一个安全党的成分,如果出现了两把钥匙全部被人抢走的情况,那么几分可以开启安全党,开启安全党之后,对方人员便不可以越过家门口,只能在外等待一分钟,差不多几方英雄就已经复活。所以为了延长比赛的时间,特地有的这样一个方法。一般是用不上的。还有一个是三路同时打穿,那结果就是毫无悬念的。所以一局游戏如果实力选手全差太大,也其实玩不了几分钟之间帮忙把钥匙一拿就能结束游戏。玩那么长时间主要是因为每次都是一个人拿到钥匙,然后开始涛涛他们追的,行吗?如果说11号原本定的是情况出现的,只要又痛了,所以说游戏上的事情真真假假,假假真真,谁知道是真的还是假的,我如何这场游戏还要继续下去,我们确实要搬的,努力学习,就像小猪说的一样,唉。请教练习在比赛中出现的失误次数越少,那么游戏取得的胜利机会就会越高。总结了上次和出了一些大比赛的经验,我觉得可能是我们对技术的研究我太到位,所以到这些人看到名字也认不出来,到底谁是大,谁是小贝,所以就说是500ml的,你也要自行车,到底什么事说给钱了?好,睡觉吧。

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