第16章 全新系统(1/1)
让唐云发愁的就是战斗系统,他想要的战斗系统可不是宝可梦游戏那种,你一下我一下的站桩回合互殴模式,他希望战斗更加激烈,多变,就像动画版里的宝可梦对战,
但是动画版并没有进行很严格的规则设定,战斗都是想一出是一出,激烈是激烈,但是很难直接套用到游戏里。
《幻灵世界》的战斗想要完善的设计出来,还是有很多细节需要慢慢推敲,这不仅仅是一个网络游戏,在未来幻灵实体化后,它会融入世界成为这个世界的运行法则之一。
老规矩,把问题都列出来,分而治之,这次唐云把问题整理为5个大模块:元素体系,技能体系,战斗体系,属性体系以及修炼体系。
元素体系是很早就已经设定好的,就是金,木,水,火,土,风,雷,冰,阴,阳这十系,唐云不想像宝可梦那样,做很复杂的克制关系,他设定的比较简单就是正常的五行相生相克就好。
相克制的情况下,被克制的一方会受到更多的伤害,而阴阳两个属性则会互相克制,当然一些基本的元素反应他是需要的,比如水能导电,火能熔冰这些,按照世界正常物理规则运行就好。
这次唐云还进行了更进一步的细化,为每个属性附加了一些独有的效果,比如:
金属性的锋锐和刚硬;
木属性的生命和生长;
水属性的滋养和柔软;
火属性的爆裂和灼热;
土属性的厚重和坚固;
风属性的轻盈和扩散;
雷属性的迅疾和麻痹;
冰属性的寒冷和冻结;
阴属性的腐蚀和削弱;
阳属性的净化和增强。
这也是为之后不同属性的幻灵,开发技能时做一些铺垫。
技能系统,也是唐云最头疼的一块,一开始他想着要不要沿用宝可梦的技能,想一想感觉完全不合适,因为唐云觉得如果把宝可梦那套搬到现实有点太假,技能怎么可能凭空就学会呢,肯定要有一套学习规则和学习流程。
凭什么有的技能宝可梦能学,有些同样属性的技能却学不了,这没有底层逻辑支持,这些在宝可梦游戏里只是策划拍脑袋的设定,在很多同人里,作者则会根据自己的需要进行一些调整,如果每一个技能都进行各项细节设定,这工作量巨大,而且可能会出现一些前后矛盾的设定。
唐云想到了一些同人,里面强力的技能都是主角自己开发出来的,所以唐云决定这次可以设计的大胆一些,他只搭建一些底层框架,并且设计一些基础技能给玩家作为参考。
而至于技能的深度开发,可以完全交给玩家自己去尝试,他做最后的审核就可以了,比如他只设定了火球这个初始火属性技能,玩家可以尝试让幻灵往里面加入更多的火元素并保证元素的稳定,之后就变成了大火球术。
或者把火球变小,变多,然后从天而降,变为火焰雨,他相信玩家的脑洞是无穷的,比他自己一个人想强的不知道多少倍。
这个技能系统就像是一个完善的编辑器,可以通过玩家们的想象力变得越来越丰富,并且更加有个性化。
不过一个幻灵如果能无限学习技能也不太好,拥有太多技能,战斗起来大家都是攻防兼备,万金油一样,这样战斗就很拖沓,不够精彩,没有个性。
如何合理的利用有限的技能位去强化自己,也是一个很重要的战斗策略(向游戏致敬)。
所以唐云还是给幻灵增加了一个隐藏特性,潜力值。
潜力值会根据幻灵的年龄和进化增长,或者通过各种修炼获得。
幻灵学习技能时可以通过消耗潜力值加速技能的领悟,如果没有潜力值,学习一个新的技能就会非常慢,幻灵研发新的技能时也是一样,消耗的可能还会更多,不过如果研发技能成功,则会返还一定比例,作为鼓励。
并且研发出技能的玩家,唐云会给与他一定的权限,一定时间内拥有传授其他幻灵这个技能的权力,只有获得传授的幻灵才能通过消耗潜力值进行加速修炼,不然就算获得修炼方法,也只能缓慢摸索着学习,效率会慢很多。
这也算是奖励创新技能的玩家,越难研发的技能这个权限的时间也就越长。
唐云还取消了属性伤害和物理伤害这一游戏常见的计算分类,因为他觉得这个不符合常理,用元素凝结的石块砸人是属于元素还是物理?火焰和寒冰难道真实世界就没有吗,最后反馈到生物身上不就都是一个结果,疼!能不能扛住,还不是看够不够强壮。
战斗体系的基础模块在设计幻灵时就添加了,就是当时的生命值设定,受到攻击后,会根据身体的损伤计算剩余生命值,和游戏不同,如果出现被打断腿之类的伤势不仅仅只是掉血,腿也是真会瘸的,战斗追求的就是真实。
而且在幻灵对战里,生命恢复是很难得,治疗技能就是在自愈伤口,效果缓慢,就算恢复了一些,幻灵这场战斗中的生命上限也会有一定的衰减,做不到完全治疗。
不过为了对幻灵的生命有所保护,唐云加了一道保险,生命值第一次低于5%时,会进入濒死状态,并且自身体内的幻想之力会开启一个特殊的护盾保护幻灵,如果之后护盾被击破,幻灵就会彻底死亡。
不过幻灵实体化之前,在他还有余力可以监管的情况下,玩家之间在非特定情况下,故意击杀其他玩家的幻灵,是会被系统记录,然后玩家会被封号,无法继续使用AR眼镜。
人性的恶是经受不住考验的,唐云可不希望早早的就出现火箭队之类的黑恶组织,这可是会严重打击玩家的游戏体验,而且暂时幻灵可没有宝可梦世界那样,有对应的法律保护。
除了生命值外,唐云又增加了两个新的消耗性属性,分别是体力和精神力。
体力值的设定其实和现实里一样,不管做什么都会消耗体力,如果体力消耗完了,战斗中减少运动也会缓慢进行恢复,但是上限值会越来越少,直到幻灵通过进食和休息才能回复上限。
但是幻灵会有一个额外选项,比如幻灵体力已经消耗完,它可以选择消耗自己的生命值为代价代替体力消耗。
精神力则是需要调动元素能量参与的技能才会用到,施放的技能消耗的元素能量越多,精神力消耗也就越大,和传统游戏里的法力值有点类似,和体力一样,都属于可自行恢复的属性。
不过精神力对比体力来说,消耗的更慢但是恢复也更慢,想要快速恢复只能在战斗后进行休息才行。
最后战斗时施放技能会根据调动元素属性的量和元素的压缩程度等等,来影响技能的威力,施放所需要的准备时间,消耗的体力和能量之类,不过这些幻灵都可以通过对应的训练来进行改进。
最后会影响到战斗的就是幻灵的身体属性了,为了更加写实,唐云将属性定为:肌肉强度,身体素质,神经反应,精神意志,能量掌控5种。
肌肉强度相当于传统游戏里的力量+防御,会影响幻灵的力气和抗打击力等,之后简称力量。
身体素质相当于传统游戏里的体质+防御,会影响幻灵的抗打击力和体力,之后简称体质。
神经反应增加幻灵的反应速度和身体协调能力,也就是传统游戏里说的闪避率和命中率,之后简称反应。
精神意志相当于传统游戏里的智力,影响幻灵的精神力的强度以及恢复速度,以及增强对一些精神系技能的抵抗能力和效果,之后简称精神。
能量掌控是对某种元素的掌控力,可以加快对应元素技能的施放速度,减少能量消耗,之后简称能控。
这些属性会直接影响幻灵的战力,不过不同的幻灵每种属性都有不同的上限值,并且就算是相同的幻灵,身体数字化也会有一定的区别,甚至可有特殊的变异体质,其他同族都是力量高,精神低,而它会完全相反,这也算是隐藏特性的一种。
幻灵可以通过锻炼等方式来提升这些属性,就算达到属性的瓶颈,也是可以想办法进行破限(突破极限),也就是幻灵成长体系。
成长体系唐云分为成长,锻炼,进化,突破四个方面。
成长就是每日保证足够的进食,各项属性随着时间自然增长,这种增长一般只有在幼年期到成熟期时会发生。
这里可以说明下,幻灵分为5个阶段,幼年,成长,成熟,成年,老年,其中幼年期到成长期属性成长最快,然后就是成长期到成熟期也会有少量的增长。
但是成熟期到成年期再到老年期这段时间,幻灵就不会再自然增长属性了,并且到了老年期后,属性还会缓缓下降,并且随时都有可能老死。
锻炼也很明显,就像人类健身一样,是通过各种训练来针对性的提升属性,在没有到达瓶颈前,训练的效果会比较明显,到达瓶颈后,训练的效果就会很缓慢,很可能经过以前数倍的训练量,属性也只会增长一点点。
进化这个玩过宝可梦的应该都知道,就是幻灵满足特定条件后,可以进化为更强力的生物,不仅属性会有很大的提升,并且属性的上限也会提高很多。
不过《幻灵世界》里,唐云不希望太多的幻灵触发进化,所以他把进化的条件设定的比较苛刻,必须要达到属性极限,满足特定的条件以及幻灵自身对进化的渴望。
设定的这么麻烦是因为进化后幻灵不仅仅是属性会大幅度提升,它们体型也会增大,所需要的食物也会大大的提升,对只是需要一个伙伴的普通玩家来说,是没有必要的(唐云不会说其实进化消耗的幻想之力太多了)。
前面几个只要对战斗有想法的玩家的人来说,都是常规操作,而最后一个突破系统,才是所有玩家拉开差距的办法。