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第25章 静寂(1/1)

原来不知不觉中,长奚跟随着恐角鹿的脚步,已经接近寒苔幼蛛活跃的雪山区域。

别看这只寒苔幼蛛的等级只有6级,全身尺寸大小不过三四十厘米,通体莹蓝,笨拙中带点可爱,实际它的成年体霜冻蓝蛛约有半人高,是裁决里极为有名的冰系魔兽。

每个成长阶段都会出现新的攻击方式和能力,累积到最后,甚至会出现名为深寒爬行者的70级统领,高居论坛玩家们最不愿意在野外遇到的同等级怪物榜单前十。

这种难缠从寒苔幼蛛阶段就开始初见端倪……两种形态随意切换,既能吐出蛛丝进行远程减速敌人,也能近身啃咬,搭配上被动:

任意攻击命中三次后,立刻使目标进入冰冻状态,无法使用技能、无法移动。

玩家们要对付这种怪物,通常会选择搭配霸体或解控技能,有条件再多带两瓶寒冰抵抗药剂,但长奚与其遭遇突然,来不及去准备——

腐蚀术!

一边后退,一边吟唱魔文,给寒苔幼蛛挂上病痛累积,长奚飞快思考着如何破局。

寒苔幼蛛天生具备极强的挑衅欲,几乎会攻击出现在视线内的所有目标,但这一切发生都有个前提:玩家得主动进入它的感知范围。

长奚确定自己没有跨越雪山区域边界……那就只有一个解释,这只寒苔幼蛛出于某种未知的原因,偏移了本来的移动路线。

而魔兽不会完全离开领地,除开那些带着‘记仇’天性的特例,它们对玩家的追赶存在一个相对最大距离,超过这个距离,就会拉脱仇恨原地返回。

这意味着无论寒苔幼蛛现在看着有多么唬人,都存在拉扯的空间。

思绪急回,长奚硬扛着头顶再次跳出‘-36’的伤害数字,开始利用环境绕圈。

雪原丛生的枯草是恐角鹿们数据中设定好的食物,对于体态低矮的寒苔幼蛛而言则成了不得不躲避的障碍。

又一记自带追踪锁定效果的蛛网袭来,术士外表蒙上一层深蓝,整个人物如冰雕般动弹不得。

冰冻debuff!

寒苔幼蛛近身后吐丝攻击将切换为速度更快的啃咬,长奚升级后160点的血量剩余100点不到,还不够它几口消化的……

眼见两者之间的距离拉近至不到5码,寒苔幼蛛忽然停在原地,像被一道看不见的空气屏障阻拦,指令冲突让它不知该继续攻击近在眼前的目标,还是及时折返达到路径上限的巢穴。

……猜对了。

冰冻状态3秒持续时间过去,长奚重获自由。

她继续后退拉开距离,超出寒苔幼蛛的索敌极限,后者摇头晃脑判断片刻,选择掉头,想要沿着来路回到领地。

但此时回不回、怎么回,不再是寒苔幼蛛所能决定的。

轮到长奚主动处置这个送上门来的经验包。

一道腐蚀术精准落下,怪物被重新激怒,受限于距离,它只能远程蓄力攻击,白色蛛丝的飞行轨迹在冻土图层上清晰可见,被小鬼轻松拦下。

长奚重复步骤,掐准寒苔幼蛛攻击的节点后退,又趁其试图离开时使用技能,像个老练的‘渣男’,若即若离地吊着对方。

腐蚀术每秒‘-6’的伤害不断跳出,与小鬼‘-8’的火球术混在一起,叠加病痛累积一次‘-96’的额外结算,寒苔幼蛛血量稳步下降,来到最后15%。

期间长奚和小鬼轮流承伤,避免同一个单位被连续打出冰冻状态。

由于没穿什么防御装备,又存在等级差,她们血量虽不算健康,但行动井然,占据这场战斗的绝对优势。

吟唱魔文,准备释放最后一记腐蚀术进行收割,长奚忽然感到一阵莫名的滞涩,像胸口被忽如其来的巨石堵住,早已熟练的技能居然施法失败。

经验让她下意识取出治疗石捏碎,回复80点血量,下一秒就失去身体掌控权,没能操纵小鬼拦下蛛网,被冰冻原地,异常状态受击伤害提升,连续‘-48’、‘-56’两个数字飘出,仅剩最后一丝血皮。

系统提示:你遭遇法术反噬,短暂进入晕眩状态。

长奚险些惊出一身冷汗,如果没有当机立断使用治疗石,这会儿她已经出现在雪冠镇外的墓地上。

她这才发现,不知何时自己身上悄然多了一层名为‘初级静寂’的debuff。

小鬼持续使用火球术,配合先前残留的腐蚀术,病痛累积伤害爆开,带走寒苔幼蛛剩余不多的血量。

或是此前运气积累,或是越级打怪的补偿,寒苔幼蛛掉落4枚铜币,还意外出了一件5级的白板布帽,约莫能卖出6~8枚铜币,聊胜于无。

长奚点开状态栏,翻看方才让自己陷入险境的罪魁祸首。

【初级静寂】:技能cd少量延长,且主动使用法术时有几率遭遇反噬,随机获得一个无法移动的负面效果;

持续时间无限,进入极寒冰川外围时概率触发,远离该区域后自动解除;

效果描述:雪原深处流传着有关‘邪魔’的传说,当你听见地底发出的呜咽,就会被它们拖入这无尽寒狱……据闻沾染上这种诅咒的人,结局无不在沉默中走向疯狂,或许霜棘防线上年迈的老队长诺曼会知道些什么。

静寂……

仿佛尘封久远的记忆被揭开,长奚想起前世曾见过这个词条,但那不是游戏中的际遇,而是源于某张论坛玩家们发布的早期截图。

卡洛斯地区作为艾瑟隆帝国四大主区之一,也是长奚两世游戏角色的出生地,空有‘北方要塞’之称,却以资源贫瘠而著称。

它没有独立神殿,没有大型商会进驻,就连本土玩家数量,都持续不断流失往其他三大主区。

这点从裁决三大公会的分布情况就可见一斑,‘破碎黎明’自东部斯特拉德地区起家,西部斐刻里忒地区盘踞着‘星辰’,南部阿尔海姆举全区之力培养出一个‘止戈’。

早在长奚进入游戏前,地区之间的实力划分就已经尘埃落定。

根据论坛中专门研究剧情主线的‘裁决学家’分析复盘,卡洛斯地区主线出来的太早,难度又太高,玩家们几乎没有任何经验,不知道哪处相关前置被卡死,打出来一个最差最差的领主阵亡结局。

此后裁决官方为避免这种情况发生,还特意修改了世界主线投放形式。

但卡洛斯地区的损失无法挽回,其中典型代表就是极寒冰川,原本最有可能出现地区试炼的高难图,内部几乎沦为禁魔绝地,无法深入探索。

玩家们推测裁决花费大量资源,做出这么个传说背景,总不会锁死任务链,后续一定会推出极寒冰川的解锁条件,可一直到前世服务器等级超过210,也没有传闻谁接到过类似线索。

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