第4章 萌新玩家的街霸6初体验(上)(1/1)
“喜欢用怎么样的角色?”
面对庞重的问题,闲余想到自己玩过唯一的电竞游戏《英雄联盟》。
他主玩辅助位置,最喜欢用奶妈、风女和露露这些软辅,让ADC在前面遮风挡雨,自己在后面放技能,主打一个轻松愉快。
“有类似英雄联盟里奶妈那样的辅助角色吗?”
闲余尝试问道。
“额......”庞重忍不住扶了一下额头,颇为无语地说道:
“我的大哥,格斗游戏不分位置的,就是1V1啊,别把你玩英雄联盟混子那一套拿来啊!”
作为一位ADC玩家,拥有无数和闲余搭配下路经验的庞重,非常蛋疼地又回忆起了过去那些负重前行的游戏经历——
上联:辅助生,
下联:AD死。
横批:下路永不团灭!
“哦,好吧,这些角色我也不认识,那就选个操作简单,伤害又高的吧?”
闲余不知道庞重又想起了过去的“愉快”经历,按照性价比的原则,他觉得自己这样选择应该没问题。
虽然自己有外挂,但是也改变不了自己完全不会玩格斗游戏的事实,先从简单的角色学起更稳妥。
“哟,想得倒是挺美的,不过嘛,街霸6确实有这样的角色。”
为了教学方便,本来用HITBOX的庞重也使用了一个手柄,只见他一边说一边将选人框移动到右下方的一个大胡子男人头像那里。
只见屏幕左边立刻出现了一个光着上半身,浑身上下有各种伤疤,摔跤手打扮的肌肉巨汉,他正抱着双臂,不停做着深蹲,肉眼可见的强悍。
“桑吉尔夫,人称老桑,他是游戏中罗刹国有史以来最强的摔跤手,外号''赤色旋风'',正好满足你的需求。”庞重介绍道。
闲余对这个角色形象有点印象,好像还蛮经典的,偶尔能在网络上看到。
人物旁边还有介绍信息:
[桑吉尔夫]
[角色类型:力量]
[攻击距离:近距离]
[操作难度:困难]
看完角色的介绍信息,闲余疑惑道:
“操作难度是困难,你确定这角色符合我要求?”
庞重嘻嘻一笑:
“没错的,他这个操作困难是因为用街霸的经典操作模式时,要使用伤害爆炸的投掷必杀技时需要输入方向键360度+拳脚键,而使用伤害爆表的超级必杀技时需要输入方向键720度+拳脚键,这属于是街霸中最难发的技能了。
“但是街霸6加入了对新人非常友好的现代操作模式,除了有了一键连招之外,还有一键必杀技和一键超必杀技。
“刚好老桑这两个操作最难的技能都变成了一键出招,你想想只要你时机合适,按一个键就出来伤害爆炸的绝招,是不是非常符合又简单又高伤的要求?”
闲余眼睛一亮,说道:
“确实,这听起来就很牛B的样子,那不是很多人都选现代模式的老桑咯?”
“NO,NO,NO!”
庞重摇了摇手指说道:
“你想多了,这我就要和你讲讲街霸6经典模式和现代模式的区别了。
“经典模式,就是传统的方向键+6个拳脚键,分别是重拳,中拳,轻拳;重脚,中脚,轻脚。
“玩家必须通过方向键+拳脚键的各种指令的组合才能发出各种技能,不存在一键连招和一键必杀。
“至于现代模式,前面优点都说过了,但其实它有非常明显的两个缺点:
“第一个是:相同的招式,现代模式一键出招的伤害相比经典模式的搓招减少20%。
“第二个是:现代模式为了简化操作难度,添加了辅助连招的AUTO键和一键出招的必杀技键,但只保留了3个拳脚键,分别是重攻击,中攻击和轻攻击。
“你想想,本来有6个拳脚键,你现在简化成3个了,怎么也不可能保留有经典模式的所有拳脚动作和技能,这就造成了现代模式之下,角色的拳脚和技能是有缺失的,某些操作是一定打不出来。
“总的来说就是,经典模式上手难度大但上限高,现代模式上手容易但上限相对经典模式低,算是各有利弊,因此绝对不会出现玩家都跑去玩现代模式的情况。
“不过这都不是你们这些新手玩家需要太过考虑的事情,我经过一个晚上的体验得出结论,对于新手来说,现代模式绝对更加适合,玩起来绝对爽,特别是现代模式老桑,在中低分段各种投,绝对爽翻天。
“在萌新阶段,玩现代模式能让你们尽快感受到格斗游戏的魅力,不至于被老手虐得太惨,等以后上手了,再尝试经典模式也不迟。”
庞重喝了一大口快乐水,对闲余说:
“好了,你也选一个老桑,我们这就对练一下。”
闲余“嗯”了一声,一边按庞重的指示选了一个桑吉尔夫,一边想道:
“看来现代模式只能过渡用,要争冠的话后面还是要专注经典模式。”
等闲余确定人物后,画面左右两边各站着一个桑吉尔夫,庞重的穿红白裤,闲余的穿绿黑裤。
两个角色同时向对方做了一个举拳的动作后,身后画着“VS”的涂鸦背景板向上拉开,随即光芒万丈,有一种比赛帷幕拉开的感觉。
然后画面一转,在一个擂台过道上,两个桑吉尔夫一起向前走,伴随着四周观众的呐喊声和充满节奏感的背景音乐,两人分别和观众互动,接着镜头轮流给到双方各自一个特写,屏幕上随即打上各自的资料信息:
1P信息
身高:214CM
体重:181KG
喜好:摔跤、哥萨克舞
讨厌:波动拳之类的飞行道具
2P因为也是选择了桑吉尔夫,所以显示的资料也是一样。
等双方都介绍完毕,镜头一拉远,左右各自出现选手的灯牌,后方火光涌起,中间一个大大的“VS”凸显,随着双方摆出一个酷酷的动作,画面再次一转,两个角色的近照大头对峙,比赛马上开始。
闲余是第一次看街霸6这段比赛过场的动画,感觉这游戏确实厉害,满满的一种擂台比赛的氛围感。
“厉害吧,街霸6这次真的做的很好,各种细节满满的,绝对算得上格斗游戏次世代的开山之作了。”
庞重一边控制着老桑的大头像摆出各种表情包,一边自豪地说道,仿佛在说哥们你入坑这游戏准没错的。
“嗯,确实厉害。”闲余表示认同,同时学着庞重拉了一下方向键,己方的老桑大头做出了一个喜感十足的憨笑。
终于游戏进入比赛画面,随着两个老桑互相做完开场动作,“ROUND 1, FIGHT!”的字幕打出,比赛正式开始。
庞重是1P,红裤桑吉尔夫站在擂台左边;闲余是2P,绿裤桑吉尔夫站在擂台右边。
“帅哥你看着,这就是轻攻击键......这就是必杀技键......这样按键就可以出这个招......”
因为是教学局,庞重要先将各种按键的功能和一些简单的招式解释清楚给闲余才能开始实战。
“按键和出招大概明白了,开打?”闲余说道。
“还不行,不要嫌我啰嗦,还有一些基础的东西一定要清楚的。”庞重教的很耐心。
“最上方的就是血条,左边红色是1P的,右边蓝色是2P的,一般角色都是满血10000,但也有例外的,比如我们现在用的老桑,就拥有全角色中最高血量11000。
“当我们用最轻的攻击打中对方的话,至少也能扣个几百血,如果是大连段打中,扣个几千血是很容易的,血扣光了自然这一小局就输了。
“对了,一小局的比赛时间是99秒,如果时间到了,还没分胜负,那就是谁血多谁赢,如果相同血量就打平。”
说完,庞重让闲余出轻攻击打自己一下,只见绿裤桑走到红裤桑面前,小手一劈,打掉了红色血条一小格。
“这一小格就是400血了。
“我们再说一下血条下面这由6个格子组成的绿条,叫做斗气条,这是街霸6的一个核心的系统,一定要搞清楚。
“我们通过消耗斗气条可以放出斗气迸放、斗气招架、斗气反攻、招架斗气冲锋和取消斗气冲锋,对了,还能加强必杀技,各自作用等下实战用到时再细说。
“这斗气条虽然会自动补充,但是如果角色受到攻击伤害,或者你使用普通格挡防御时,是会耗损的,你必须合理使用斗气,确保自己的斗气不枯竭,一旦斗气枯竭,我们将会陷入巨大劣势。
“因为失去斗气了,我们不仅没法使用各种斗气技能,就算防御住对方的攻击也会被磨血,如果在板边中了斗气迸放,还会被打晕,一旦被打晕,那就是任人鱼肉了,对方可以从容打出高伤害的连段攻击。”
说实话,闲余听得是有点头大的,不过大致也能明白的斗气的重要性,一定不能随便让它没了,否则就很难打了。
“你说那板边是什么意思?”
面对闲余问题,庞重说了声“问得好”,接着道:
“街霸6的地图并不是无限大的,左右两边都会有尽头,那就是板边,板边是格斗游戏中最危险的地方,一旦你被对手堵在板边了,你后方就没有退路了,防守的压力将会变得非常大。
“相反,如果你能把对手逼到板边,那你就是进可攻,退可守,掌握了立回的主动权。”
“什么是立回?”闲余消化了板边的信息后继续问道。
“嘿,这也是个好问题啊,判断一个格斗游戏玩家的实力高低,立回能力绝对是占最大比重的。”
“立回,实际上指的就是双方在打斗过程中,通过不断地位移以及出招,来建立自己的战局优势的过程。
“所谓的立回能力强,就是说这个玩家在对局过程中,面对对手的行动能够迅速反应并进行反制,让自己始终处在对战优势,或者你简单理解成英雄联盟中的走位和拉扯,让对手英雄打不到你,而你却打到对方。
“哈哈,这对格斗萌新来说可能有点抽象,对局多了自然就有感觉了。”
庞重再次喝了一口快乐水,指着画面底部的一个小能量条说道:
“还是说些基础的吧,这个是超级必杀技的能量槽,打人或者挨打都能增加。
“能量槽前面的数字0变成1,就能发一次1级超必杀;如果是2就能发一次2级超必杀或者两次1级超必杀;以此类推,数字是3就能发一次3级超必杀,或者一次2级超必杀+1级超必杀,或者三次1级超必杀。
“具体用哪个超必杀,就要根据对局的实际情况了,并不是盲目出高级的就对。
“另外有一个特殊情况,如果你的角色血量少于等于25%时,3级超级必杀就变成CA,也就是角色最强的一个技能,一般来说伤害也是最高的,命中的话往往能起到翻盘的作用。”
闲余点点头,说道:“听起来很复杂的样子,一下子也没法完全理解清楚,还是直接开打吧?”
闲余其实也能大致听懂庞重说的,但是理论毕竟只是理论,不经历实践根本没办法融会贯通。
“呵呵,急着挨打啊,好吧,这也是萌新的必经之路了,来吧,三局两胜制,这局时间都要没了,我们重新开一局。”
比赛重新开始。
当人物刚可以动的时候,庞重控制的红裤桑突然猛地前跳,闲余一时反应不过来,竟然忘记按键,就呆呆地站在原地。
红裤桑在空中并没有做动作,直接稳稳落在绿裤桑的面前。
下一刻,红裤桑将绿裤桑压到身下,双手从对方身后抱住上半身,然后跳上空中,一边360°旋转一边把对方摔下地面,让对方的后脑和地面亲密接触,肉眼可见地面都裂开了。
桑吉尔夫的经典必杀技:
[螺旋打桩机]!
中了这一记偷袭的必杀技,闲余这边的蓝色血条肉眼可见的少了一大截。
根据前面演示那轻攻击扣的400血来对比,闲余估计这一下应该直接没了2500左右的血量了。
【现代模式一键出招的[螺旋打桩机]:伤害2640】
嗯?系统竟然冒头了,还能帮忙算血量?
不过一下就没了接近1/4血,这桑吉尔夫果然伤害爆炸啊。