第19章 战场评级!极品套装!(1/1)
【评级计算中……】
【人族玩家叶天,百人竞技战场个人完成度99%。】
【你独自击杀了90人,评级+1。】
【平均单人击杀耗时1秒,评级+1。】
【战场耗时53分钟,评级+1。】
【自身零损伤,评级+1。】
【……】
【个人综合评级:SSS。】
【百人竞技战场评级奖励,将在回归蓝星后结算。】
【10分钟后将启动传送。】
【请尽快选择需要携带的战利品。】
……
“果然是SSS评级!”
相比第一次。
叶天内心倒显得古井无波。
新人试练的评级未知,他并无太大把握。
因而突然得到封顶评级,才会升起一丝惊喜。
但这次不一样。
超标完成诸多评级条件,信心十足。
一切,都是预料之中的事儿。
“提前预备的5个低级乾坤袋。”
“瞬影击消耗掉一个。”
“背包卡一个。”
“还剩余3个。”
“再加上5个储存空间的高级乾坤袋。”
“总共还可携带8个战利品。”
叶天盘算了一番,又查看了下玩家背包。
确认无疑后,
他取出战场背包中的所有物品,
全部摊在眼前的地面上。
包括身上的几件装备。
在战场中获取的装备穿戴上,若不使用乾坤袋,离开一样会自动消失。
【守护者头盔】
【类别】:帽子
【类型】:守护者套装(2/2)
【品质】:白银
【属性】:+9800生命
【效果】:守护(被动,受到攻击时,10%几率免疫所受到的伤害。)
【套装效果】:防护壁垒(已激活,主动,释放一道防护罩,防护罩属性:承受伤害9800,防御520,冷却1小时。)
……
【守护者铠甲】
【类别】:衣服
【类型】:守护者套装(2/2)
【品质】:白银
【属性】:+520防御
【效果】:反弹(被动,受到攻击时,10%概率反弹所受到的伤害。)
【套装效果】:防护壁垒(已激活,主动,释放一道防护罩,防护罩属性:承受伤害9800,防御520,冷却1小时。)
……
“守护者两件套!”
哪怕之前查看过两件套装的属性。
此时再看,依然让叶天忍不住目光涌动。
头盔堪称极品。
铠甲同样不差。
白银级衣服基础防御属性,在500上下。
守护者铠甲达到了520点,绝对的精品属性。
反弹效果,也非常不错。
遇强则强,
若是遭遇高攻击伤害,一旦触发,反弹回去,效果炸裂。
总之,
两件套装的效果,
一个免疫,
一个反弹,
完全形成了互补。
套装效果更加完美,相当于是两个单件基础属性的组合。
在一定程度上,等同四件装备。
毫无疑问,
这两件套必带!
叶天将其单独放在一边。
随后,看向一个绽放银芒的手镯。
本来刚平息下来的神色,顿时再次止不住的泛起一抹涟漪。
这个手镯也是从稀有宝箱里开出来的。
如果说两个套装部件堪比极品装。
那么,
这个白银级手镯完全就属于极品。
不!
堪称超极品!!
【圣光手镯】
【类别】:饰品
【品质】:白银
【属性】:+5800精力,+1800攻击
【效果】:祝福(被动,额外增加一条基础属性)
【效果】:强化(被动,基础属性增加20%)
【效果】:圣疗(被动,每秒恢复20点生命)
……
三个效果的超极品白银装!
第一个效果,增加额外基础属性。
第二个则增强基础属性的数值。
极其完美的双重增幅。
白银级装备,对应10级人物属性。
一般加的精力在5000点左右
攻击则是1000上下。
而圣光手镯的两条基础属性全部超出标准线。
由此可见,双重增幅效果何其之大。
特别是攻击属性,几乎达到了正常情况下的一倍!
第三条效果更不用多说。
每秒20点恢复效果。
1分钟就是1200生命。
10级人物面板生命值基本在一万点。
使用低级生命药水,1分钟也才恢复1000点。
等于说,圣光手镯就是一个移动药水库。
并且,还是无须自己动手嗑药的那种,受伤即可自动恢复补充。
有了这个手镯,以后进入战场前准备战斗物资,就不用再去特意购买生命药水了。
“必带!”
叶天把手镯放在一旁。
相比之下,
另外两件白银装备就要逊色很多。
【烈焰指环】
【类别】:饰品
【品质】:白银
【属性】:+750攻击
【效果】:灼伤(被动,攻击时,5%几率烧伤目标,每秒减少10点生命,持续1分钟,无法叠加。)
……
【古木法杖】
【类别】:武器
【品质】:白银
【属性】:+960攻击
【效果】:无
……
这两个都是从神秘宝箱开出来的。
和三件从稀有宝箱开车的白银装比起来,无疑黯然失色。
其实两种宝箱品级差不多,能开出什么完全运气使然。
但这两件也是携带品。
好歹属于白银级装备。
“这就五个了。”
“还剩余三个位置。”
叶天首先在一众道具中扫了一圈。
伸手把几个卡片拿了起来。
【低级经验储存卡】:一次性道具,储存经验,可突破战场等级上限,储存量:100%(数量6)
【中级经验储存卡】:一次性道具,储存经验,可突破战场等级上限,储存量:100%(数量3)
总共9张经验卡。
其中4张出自神秘宝箱。
剩余5张是其后的稀有宝箱。
先前荡灭方圆一公里范围内的几十个玩家,
还有里面的无数野怪,
早已让他升到了战场10级上限。
多余的经验自动储存进9张卡片内,均已满值。