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第25章 虫族初阶(1/1)

苏绝想着,看向了自己的属性面板:

「力量57C+;体质52C;敏捷65B-;魅力54C;

智力92A;意志121SS-;教育107S;幸运55C。」

两个面板的数值完全一样,稍加思索后,他就把那1点自由属性加在了敏捷上,果然,两个面板的敏捷都变成了66B。

基础属性的评级每高一级,相应的素质都会提升一大截。

从B-到B的小评级提升,虽然没有大评级提升的明显,但也可以直观感受到不同。

苏绝站起来活动了一下身体,感觉确实轻盈了不少。

如果现在再用神行仪式的,会比昨天的速度再快上一些。

来回跑动了几圈后,苏绝坐回木沙发,满意地看着自己的两个职业面板。

拥有两份职业,意味着他可以获得比其他职业者多出一倍的属性点!

当升到一阶lv20,别人有20点属性,而他就会有40点!

如果升到最高的三阶lv60,那他就可以获得一共120点属性!!

要知道苏绝现在的七维就已经达到了549点,再多出这120的属性点,足够他再点出来三个SS级!

如果极端一点,只点最高的意志力的话……

那么搞不好,他会变成SSS级……!

这是现在整个城市都没有出现的情况!

苏绝感觉心脏砰砰跳动,不过很快就强迫自己冷静了下来。

属性当然是不能这么点的。

太极端了。

在这个如今世界生存,讲究的就是一个平衡。

否则一项属性孤高,其他的就会变成扯后腿的。

他的意志再高,可身体素质不过关的话,又有什么用呢?

就和前世一样,重生前他的意志就是121SS-。

还不是被关在地牢里?

要不是未知的灾厄降临,外面一片混乱,他都不可能逃得出来。

毕竟意志只是一种抽象的精神力量,又不能直接靠脑电波射死其他人。

所以,把属性点在恰当的地方,均衡发展,才是最合理的方法。

当然,这也是建立在苏绝本身智意教足够高的前提下。

对于职业者来说,不仅是转职时有属性需求,之后的每一次的“升职”同样有属性需求。

一般来说转职的需求就是升职的需求。

比如守秘人,转职时需求意志S-,智力A-,教育A-,成功后成为“守秘人初阶职业者”。

当等级到达lv20时,就需要进行“升职仪式”,等完成仪式变成“守秘人一阶职业者”后才能继续往上升级。

否则就会一直卡在lv20,无法再获得更多的属性点。

守秘人升一阶同样有属性需求,教育需要至少达到S-级。

从A-的81分到S-的101分,足足需要20点属性,基本上,升级得来的自由属性点全都得投入到这上面。

想提升其他的属性?

就只能靠像普通人一样,自己针对性地锻炼了。

那不仅十分费时间,而且属性越高,越难通过常规的训练方式获得提升。

毕竟已经到了人体的极限,上限就摆在那里了。

也就苏绝拥有两份职业,可以获得双倍属性点,才能考虑这种“均衡加点,全面发展”的方式。

反正虫族和守秘人的主属性都是智意教,升阶估计也是这几个需求,他只用将其中一份职业给的属性点投入在这上面就行。

另一份,自然就拿来投资他可怜的力体敏了。

拥有一副强韧有力还灵活的身体,一拳就能放倒一堆人……实在是他前世受制于人时,最渴望的东西了。

倒别说。

将来他还有一定机会成为那种战士型法爷……

就比如某个甘姓老爷爷。

想想就很酷!

苏绝心里美滋滋的。

也就是这种时候,他才有一点20年轻人的朝气感。

不过很快,苏绝又收起了这种脑补的自嗨,开始研究自己的另一块职业面板——虫族。

苏绝现在的职阶是虫族初阶。

而身份这一栏里,显示的名称却并非「虫族初阶」,而是「虫族侍者」。

这倒是与大部分职业不一样。

不过也不是没有它例。

就比如,血族的初阶也有特定的名字,叫做「血族后裔」。

之后的职阶也一样。

一阶叫做「血裔斗士」,二阶叫「血裔贵族」,三阶则是「血裔君王」。

灵族也有一套自己的称呼,大差不差,职阶越高听起来越牛逼。

这是历史悠久的异族从古代时期就延续下来的称呼,苏绝倒是没想到,虫族也有自己的特殊称呼。

可怎么没像其他异族一样形成一定数量的族群?

还是说其实也有过,但已经消亡在历史的长河里了?

这些现在完全无法考证,因为到目前为止,算上他自己,整个城市也就只出现过两个虫族职业者,另一个还不幸夭折了……

但事已至此,眼下他已经是虫族职业者了,哪怕整个种族只有他一个人,他也得摸着黑走下去。

苏绝的视线移动到了面板上的技能说明上:

「技能:

1,获得虫族成长系统;

2,可以使用精神力拟造3只虫族从者以供驱使。」

苏绝把整个面板翻来覆去地找,甚至还在心里呼呼了好几句“系统”,也没发现这个“虫族成长系统”在哪。

他没有看过前一位虫族职业者的档案,不知道具体是什么情况,不过根据流传出来的消息,似乎确实是有一个技能是无用的。

想到这里,苏绝有点无奈。

他倒不会武断地认定事实就是如此,但也得找机会看一下这位前辈的档案了。

昨晚加菲尔德就把它拿了出来,应该他想申请看一看的话也没有太大难度。

暂且放下这个,苏绝看向第二条技能:

拟造三只虫族从者。

顾名思义,就是给自己造三个小弟。

苏绝有点期待地打开了技能说明:

「从者说明:

1,最多同时拥有3只从者;

2,从者可以正常提升等级,同时也会受伤、死亡;

3,当从者死亡,可以重新拟造新的从者,但无法继承等级;

4,每当从者死亡,会损失100点精神力;

5,每次拟造从者,会消耗100点精神力(初次免费);

6,请善待你的从者。」

看到这里,苏绝的期待就像是被浇了冷水的小火苗,唰的一下就熄灭了。

——这第4、5点也太坑了点吧?!

精神力是一种可消耗可补充的个人力量,相当于一个“蓝条”,与意志属性直接挂钩,相当于职业者的意志是多少,这个蓝条的上限就是多少。

使用仪式和职业技能会消耗精神力,而适当的休息或者找医生、心理学者治疗,则可以回复精神力。

职业者必须保证自己的精神力在一个良好的范围内,否则就会产生负面影响。

如果低于40,就会开始出现精神不济、心慌、无法集中注意力等的情况,这时必须立刻得到充分的休息才能恢复。

如果低于20,正常情况下会触发人体的保护机制,使人陷入昏迷状态。

这在战斗中是十分危险的,许多人宁可选择强撑。

但那样会造成严重的精神创伤,出现幻觉、幻听等症状。

到这个地步就无法单纯地通过休息恢复正常了,必须尽快找心理医生诊治,否则会落下终身的心理疾病。

而如果精神力降低到了0……

轻则永久性疯狂,重则躯体崩溃,变成不人不魔的污秽之物……

这是比死亡还严重的惩罚,到这个时候,就连治疗也没有用了。

而眼前这份虫族从者的说明上。

捏虫子要花100。

虫子死了扣100……

当100点精神力是大白菜?

谁都能轻易拿的出来?!

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