第202章 番外 农业和畜牧业(1/1)
畜牧业笔记
加密级别:三
[检测到录音片段]
[声纹识别系统不可用]
[录音开始]
——好吃哈奇天生拥有广泛的潜在食物来源,因此获选用于进行基因开发。
虽然能量生产是我们的首要目标,但对它进行强化,使它可以摄取非有机物质是更容易实现的第一步,而且对废物处置也有益处——
[录音结束]
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[录音开始]
——疫病章鱼能够执行健康生态系统中典型的多种废物分解功能,因此获选用于进行基因开发。
设计应该关注消除完全成年的疫病章鱼标本带来的疾病风险——
[录音结束]
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[录音开始]
——喷浮飞鱼可能适合用来实现可持续的净化作用。
潜在的设计必须关注这些作用的效率——
[录音结束]
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[录音开始]
——冰息萝卜具有低营养需求和天然的土地改造能力,是基因开发的理想选择。
在设计这类生物时,应该关注提高它们对环境温度的自然影响——
[录音结束]
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[录音开始]
——初步引入的好吃哈奇基因非常成功。
作为该物种的典型特征,大量的粘液排泄物现在正以难以置信的速度产生烃类物质。
这类生物基本上已经成为了免费的可燃石油来源——
[录音结束]
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[录音开始]
——生物发光一直都是新奇现象,但从现在开始,我们不应该花太多时间来完善这些昆虫。
该项目比光源问题更加紧迫,尤其是在低光植被问题已经解决的情况下——
[录音结束]
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[声纹识别系统初始化完成]
[识别编号:B363]
[录音开始]
遗传学家:这个项目的主要问题是,殖民地居民可能不得不去应对各种环境变化。随同定居组一同前往的生物将没有时间进化和适应新环境,但我们选择的每一种生物都在殖民地的维持中扮演着至关重要的角色,它们太宝贵,我们不能冒着失去它们的风险。
遗传学家:因此,我们设计的每一种生物都必须配备相应的工具,以便在我们所能想到的尽可能多的不稳定环境中存活下来。我们不应该仅仅依靠打印舱来补充生物的数量。
[录音结束]
(这里只有《缺氧》游戏前期的几种小动物的游戏背景,游戏后期出现的,尤其是DLC中的新出现的电弧蛞蝓、甜素甲虫、虫果果虫都没有相关的游戏背景,类似的还有小动物的变种小动物也没有相关背景。)
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拜伦的哈奇的解剖
第三次工作纪念日快乐,阿达!
我画这个是为了填补储物柜旁边的空间,你那贪吃的小动物上周把那片墙撕坏了。希望这够大了!
我仍然无法相信它们居然能消化钢铁——还得是你知道怎么繁殖它们!
- 利亚姆
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农业笔记
加密级别:三
[声纹识别系统初始化完成]
[识别编号:B577]
[录音开始]
遗传学家:我们已经根据环境情况培育出了轮作作物。虽然多样化的植物是解决任何其余营养需求的理想选择,但我们的任何一种设计都足以无限期地维持殖民地居民的生存,而不会对大家的身体健康造成不良影响。
遗传学家:一些环境生存问题仍然存在。其中最为重要的是不同的温度、光照可用性以及最近营养水平的变化,对生产食物和氧气的植物来说尤为如此。
[录音结束]
[检测到录音片段]
[声纹识别系统不可用]
[录音开始]
——选择这个是为了解决殖民地居民的心理健康问题。
虽然设计应该关注将情绪提升效果归因于诱人荆棘自然的信息素释放,但该项目已被移至侧重于生命维持的设计之下,是最低优先级了——
[录音结束]
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[检测到录音片段]
[声纹识别系统不可用]
[录音开始]
——目前还不清楚我们是否能够克服障碍,培育出能够在预计更不适宜我们殖民地居民居住的环境中繁殖的根,或者这种努力是否值得——
[录音结束]
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[检测到录音片段]
[声纹识别系统不可用]
[录音开始]
——如果毛刺花无法维持足够的数量,米虱木将凭其强大的适应性而成为一种潜在的备选应急作物。
在设计时,应关注长期可持续性和解决长期食用米虱木所带来的心理影响——
[录音结束]
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[检测到录音片段]
[声纹识别系统不可用]
[录音开始]
——在打印材料不足的情况下,顶针芦苇将被用作制造纺织物的应急资源。
设计应该关注植物的产出频率以及……嗯……柔软性。
[录音结束]
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[检测到录音片段]
[声纹识别系统不可用]
[录音开始]
——芳香百合是一种可靠的通用药用植物。
几乎不需要调整,只要保证它在任何地方都能存活——
[录音结束]
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[检测到录音片段]
[声纹识别系统不可用]
[录音开始]
——夜幕菇的基因序列决定它可以在弱光环境中生长。
我们应该对这些基因取样,希望能够将它们剪接加工成其他植物设计——
[录音结束]
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