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第157章 以少敌多(1/1)

梅隆又再次带路,前往另一个巨型蚯蚓的地盘。

“乔纳森,这次我就不引它们出来了,我们直接走进去。”

“麦克,你怎么突然把难度提高了一个等级?德维也只是说想看我们以少敌多而已,没说让我们直接落入敌人的陷阱吧...”

“因为他们说会在危险时来帮忙啊!那就一不做二不休,直接当成我们在不知情的状态下,被突然出现的魔物包围。我也没经历过这种情况,趁着现在体验一下,会是很好的人生经验。”

“你之前不是才被巨型蚯蚓包围,然后被救吗?”

“那次不一样,因为我当时本来就精疲力尽,无法继续战斗下去,只是躺着被救。这次是我们自己在战斗,然后要拼命地跟敌人战斗。”

“那就是说这次我们真的要试下在困境中战斗了...希望他们真的可以在我们危险时赶得上。”

“那应该没问题,毕竟我就是被他们救过一次。”

两人在聊天的同时,渐渐地走向敌人地盘的中央。

敌人都还没出现,乔纳森就紧张地握着盾牌,手都开始出汗。

麦克手里没拿武器,短剑还挂在腰上,但每走一步,都做好了随时立刻跳起或闪避的准备。

从外表看,麦克只是轻轻地踩着地面前进,实际上是控制好了力度,透过与地面的接触,来感知震动,哪怕只是传来轻微的震动,麦克都会马上闪开。

随着越来越深入敌人的地盘,两人也没闲情说话了。

每走一步都是抱着沉重的心情,被不知道藏在哪,也不知道什么时候会出现的敌人,在精神上造成压力。

两人光是走路就消耗体力和精神力。

最先发现异常的人,还是麦克。

来自地下的微小震动,暴露出了敌人的位置,麦克用力地在地面踩了几下,这种行为,就是在告诉敌人自己的位置。

“来了!”

麦克在跳起来的同时,喊了一声。

巨型蚯蚓集中到麦克那边出现,1只、2只、3只,巨型蚯蚓连一接二地钻出来。

乔纳森从旁边看着它们,并数了它们的数量,一共是7只巨型蚯蚓。

麦克一边用短剑砍着其中1只巨型蚯蚓,一边落下,接着小跳,拉开了一点距离,7只魔物一起把头转向了麦克。

乔纳森从另一边冲过来,吸引了2只巨型蚯蚓的注意力就停下脚步。

因为在开战前,麦克跟乔纳森讲过,无论出现了多少只巨型蚯蚓,最多也只能同时跟2只巨型蚯蚓战斗。

麦克看见乔纳森成功拉到2只魔物,就开始往后跑了几步,5只魔物紧跟其后。

这样做是为了避免发生混战,例如原本是朝着麦克的攻击,结果打中了乔纳森。

乔纳森的战斗方法就是拿着槌子旋转攻击,麦克现在无法过来帮忙,那就一定要避免被敌人缠绕。

原本在一对一的情况下,巨型蚯蚓就多次使用缠绕。

现在敌人的数量翻倍,也就代表着,敌人会冲过来缠绕乔纳森的几率也翻倍了。

旋转攻击在进攻的同时,也不会被敌人缠绕,这是乔纳森专门为了对付巨型蚯蚓,而开发出来的招式。

这招的缺点在于无法连续使用和消耗的体力较多。

每次攻击完毕,都要换口气。

为了保证自己的安全,就要在攻击的过程中,最少也要击中一次敌人。

巨型蚯蚓没有鳞甲或毛皮保护,身躯也只是长长的一条,韧性比较低,容易打出硬直。

乔纳森就是靠着敌人被击中,倒下的时候来换气休息。

击中的次数越多,巨型蚯蚓倒地的时间就越长,乔纳森就能在敌人起来前杀了它。

如果一次都没击中,那就是乔纳森陷入危机,因为会在没防备的情况下被敌人攻击。

哪怕只是用尾部进行的普通的扫击,乔纳森也无法防御。

这也是为什么,麦克让乔纳森别同时跟3只巨型蚯蚓战斗的原因。

敌人的数量上升,就代表着敌人的战位会分布得比较广。

那乔纳森的旋转攻击就很有可能打漏了1只。

如果敌人只有2只,那可以简单的通过走位来让敌人站在同一个方向,然后朝那个方向使用旋转攻击打过去就行。

在乔纳森拼劲全力的战斗之下,成功杀掉2只巨型蚯蚓。

刚打完就累到膝盖着地,跪了下来。

看了一眼麦克那边,还在跟5只巨型蚯蚓周旋,一边闪着敌人的攻击,一边寻找攻击的机会。

不过敌人的数量较多,没什么机会出手。

乔纳森很想去帮忙,双手扶着槌子,站起来。

走了几步后才注意到,这种状态之下的自己,就算过去了,也只会拖后腿。

乔纳森止住脚步,站着休息,闭上眼睛数秒。

虽然体力不会这么快就恢复,不过可以集中精神,让头脑清醒一下。

乔纳森注意到,有1只巨型蚯蚓的动作比另外4只慢了点,仔细看了一下,发现它的头部下方有伤口。

由于伤口没有治疗,那它的魔石很有可能已经被麦克破坏了。

如果是这只受伤的巨型蚯蚓,乔纳森觉得他可以应付得了。

乔纳森捡起了石头,抛向那只巨型蚯蚓。

被石头砸到的巨型蚯蚓,回头往着乔纳森。

它注意到,此处有1只疲劳的猎物。

比起去追跑来跑去的猎物,还是脸前的猎物更容易对付。

(谢了。)

麦克也注意到乔纳森帮忙拉了1只魔物。

敌人的攻击少了一次,对麦克来说就是多了一次可以进攻的机会。

几分钟后又破坏了1只巨型蚯蚓的魔石。

乔纳森此时已经解决了刚才那只巨型蚯蚓,不过他坐在地上休息,已经没力来帮忙了。

看来旋转攻击对体力的消耗确实大,在跟2只巨型蚯蚓战斗时,使用了3次,刚才跟受伤的巨型蚯蚓战斗,使用了1次。

另外还有十几次的普通攻击,这些攻击都是在敌人被旋转攻击打倒在地时,趁着敌人还没起来就打下去的。

巨型蚯蚓的韧性虽然低,但生命值较高。

如果不是靠出血来解决它们的话,那就要打很多下才能杀了它们。

又过了一会,那只魔石被破坏的巨型蚯蚓,全身都流着血,动作越来越慢,最终一动不动地死了。

现在只剩3只巨型蚯蚓在追着麦克。

打到这里,麦克在精神上已经放松了很多,不再紧张了。

麦克并没有轻敌,只是从刚开始的被5只魔物追着,到现在的3只魔物,确实会让人感到轻松很多。

精神上的压力得到了解放,身体也觉得变轻,动作更灵活了。

很快又破坏了1只巨型蚯蚓的魔石,接着还顺手补了几刀。

为什么麦克的动作越打越快,而乔纳森就累得要坐呢?

这是因为无氧运动与有氧运动的区别。

乔纳森在拿着槌子攻击时,都是属于无氧运动,特别是旋转攻击,在攻击的过程中,不仅要闭气,同时头也跟着身体在转、这会导致头晕。

所以每次用完旋转攻击都要停下来换气。

其实,这就犹如短跑选手跟长跑选手的区别。

短跑属于无氧运动,选手需要在短短的几十米或百米内用尽全力奔跑。

就好比在选手冲刺到终点时,才告诉他们,再来个百米冲刺,并要求他们不能停下来,继续进行冲刺,这是不管再怎么厉害的人,都无法做得到的事情。

选手必须换气才能再次冲刺,在换气时,最多也只能像长跑那样跑。

而长跑选手不同,就算跑了几十公里后,让选手再跑几十公里,都不成问题。

当然,每个人的体能,因人而异,不代表所有人都可以做得到。

麦克一直在躲避敌人的攻击,在这过程中,他不需要用上全身的力气。

再加上短剑也不重,挥舞着也不需要很大的力气。

麦克的战斗过程就好像在跳舞一样,进行着有氧运动。

那为什么到了现在才越打越来快呢?

战斗的时间越久不是应该越累吗?还有疲劳也会积累吧?

刚才一直有4、5只魔物在进攻,几乎没有出手攻击的机会,体力得以保留。

消耗的体力少,战斗的持续时间也不久,那也就不会产生疲劳了。

用长跑来说的话,就是刚开始时太多人跑在前方,挡着路,只好保留体力。

但随着时间过去,渐渐地就会有选手慢下来,被抛在后面,挡在前方的人群也散开了,此时就可以跑得快点。

现在只有3只巨型蚯蚓,敌人的攻击频率下降了。

对于麦克来说,这就相当于发力的时机。

很快就只剩下2只巨型蚯蚓。

麦克绝对同时对付它们。

在破坏了其中1只巨型蚯蚓的魔石之后,立刻转身去破坏另1只巨型蚯蚓的魔石。

2只巨型蚯蚓的魔石都被破坏的现在,麦克只需随便砍,让它们出血,就可以胜利。

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