第54章 指挥权(1/1)
刚开局就挨了两炮,此时“鬼牌”也很懵……
事实上“九尾”大人也没有权限把“海盗船”关卡的所有细节告诉他。
“九尾”大人提供的信息只带有两个关键字——海战、对抗,剩下的就靠他自己去思考。
这就是所谓的考前划重点。
如果提供更多信息的话,就变成开卷考对闭卷考了,别的“引荐人”也不答应。
回到火炮问题的本身。
正常的乐园玩家身上都不会带燧石或者打火机之类的点火装置,这就注定大部分情况下,这些火炮只是个摆设。
因此“鬼牌”看到这些火炮之后,并没有太多的想法。
直到何洛开炮,他才意识到这些东西不是摆设。
但是除了使用燧发枪的枪手玩家,他这一队的其他人并没有携带点火装置。
魔法师玩家倒是可以使用“火球”。
但是用“火球”来点火?
你确定不是想要炸掉自己的船?
如果是真实系的魔法师,真正掌握了魔法施放技巧,也许还能通过精密控制,限制火球威力,使之刚刚达到点燃引信的需要。
但是虚幻系的玩家,他们使用魔法技能,就相当于执行一个标准程序,火球的大小和威力都是固定的,个人没有调整的能力。
于是“鬼牌”只能冲着枪手玩家喊道:“别怕,冲上去开炮!你受伤了我们给你补给品!”
听到这话,枪手玩家这才鼓起勇气冲了出去。
“鬼牌”说得没错,这个阶段的枪支威力还不足以远距离秒杀一名乐园玩家。
只要不怕受伤,顶着何洛的火力也不是什么大不了的问题。
在靠近火炮的过程中,枪手玩家挨了何洛一枪,生命值被打掉了一小半。
但是趁着何洛装填纸壳弹的时候,他也成功地取出自己的燧石,点燃导火索。
“轰”!
“轰”!
“噗通”!
“噗通”!
两枚实心炮弹一前一后落入海里……
何洛的压制,使得枪手玩家失去了最佳开炮时机。
当他开炮的时候,何洛的海盗船已经升起了风帆,驶出了码头。
“鬼牌”气得脸色铁青,只是在油彩的覆盖下,别人看不出来而已。
一艘海盗船就只有六门炮,而且还没有多余的弹药。
这就意味着他们这艘船已经失去了三分之一的火力,却毫无建树。
他压抑着内心的怒火,指挥道:“赶紧开船!追上去,我们还是有优势的!”
没错,正是因为他预先获得了海战和对抗的关键字,将这一关的远程玩家全部拉进同一支队伍,所以只要海盗船没有被击沉,他们目前依然拥有一定的优势。
相比于“鬼牌”一开始就掌握了这艘海盗船的话语权,何洛那边却出现了一点小麻烦。
经过最初的小配合之后,这五名临时组队的玩家非但没能捏合在一起,反而开始为海盗船的指挥权而争吵。
能够活到第7关的乐园玩家,个个都可以算得上是人杰,个个都不甘屈居人下。
“鬼牌”能够获得另一艘海盗船的话语权,是因为他掌握了不对称的信息,别人不服不行。
但是何洛这边,他就算开炮打伤了另一艘海盗船,其他四人也一样不服。
此时船上五人正在讨论的是如何对付另一艘船。
何洛的意见是:“我们先跟他们兜几圈,找机会开炮。如果能够直接把对方击沉,这关就毫无悬念了。”
马上就有人提出反对意见。
“刚才只是侥幸,真要拖下去,谁击沉谁还不一定呢!”
“没错!我们都是近战,正确的做法应该是尽快靠近对方,打接舷战!”
剩下两人虽然没有说话,但看他们的态度,显然也是支持尽快接舷。
何洛明白,这些人在己方拥有了一定的开局优势之后,就开始追求更大的利益。
如果按照他说的方法,找机会击沉对方,这固然是一个最省事的方法,却意味着其他四人在这场游戏中的贡献微乎其微。
船上只有何洛一个人带着燧石,只有他能够开炮。
击沉对手的战绩将由他一人独享,别人怎么可能接受。
所以另外四人的态度是一致的,他们想要接舷。
事关利益,何洛根本无法说服这些临时队友。
如果是“鬼牌”面对这种情况,估计会杀掉这些不靠谱的临时队友。
但是眼下的局面不可能这么做。
驾驶这种单桅小帆船至少需要两个人,一人掌舵,一人控帆。
此时这两个岗位都已经有人在负责了,而何洛则沦落为炮手。
由于炮位都是固定的,他就算想要朝敌船开炮,也得队友们配合才做得到。
在4票对1票的情况下,何洛只能放弃对指挥权的争取,转而想办法改良队友们的作战计划。
事实上局面远远还未达到可以乐观面对的地步。
驾驶帆船并不是一件容易的事情。
刚才能够驶出码头,他们所做的只是简单地扬帆起航。
而想要在辽阔的大海上与另一艘海盗船实现接舷,则需要精湛的驾驶技术。
即便桅杆上贴着如何控帆的简单说明,面对海面上捉摸不定的风向,何洛所在的海盗船依然显得非常笨拙。
他们为了调头回来面对另一艘海盗船,自己的船居然慢吞吞地在对方船头正前方转向。
这就是业余人士驾驶海盗船的结果了。
他们等于是主动把自己的海盗船送到了对方的船艏炮口正前方……
面对这种送货上门的好事,“鬼牌”的船自然要抓住这个难得的机会开炮。
“轰”的一声巨响,何洛所在的海盗船发生剧震,船身也发生了超过30度的倾斜,所有人都站立不稳跌倒在地。
关键是他们的右侧船舷被打出一个大洞!
与之相对的,他们这艘船面对着对手的一侧船舷,两门炮都是刚才开过炮的,巧妇难为无米之炊的何洛只能看着对方的船干瞪眼。
之前何洛的船位于对方左侧,现在海盗船是右转调头。
按照现在这种节奏,过一会儿两船将会相对行驶,并且错开一定的距离。
然后大家都用右侧船舷面对对手。
这就意味着何洛的船还得挨上对方两炮,而自己依然无法还击……
何洛不得不把这种情况告诉队友们,让他们考虑是否要改变航向。
为了避免这些自私的家伙产生抵触情绪,他甚至不敢使用强硬的口吻,只能提出自己的判断,交由众人共同决定。
这时候何洛就要庆幸自己的船刚才已经挨过了一炮,让大家体会到被动挨打的滋味。
虽然刚才那一炮是打在船舷上,但是威力之大,大家深有体会。
以Lv.7乐园玩家的实力,即便是MT也扛不住这样的一炮。
万一下一炮打中的是自己呢?
谁也不愿意承担这样的风险!
于是大家也不敢犟,赶紧手忙脚乱地调头左转。
就算要接舷,也得用自己能开炮,而对方没有炮弹的左侧船舷来。
问题是何洛他们懂得这样做,“鬼牌”自然也明白。
只见那艘船跟着同步左转,努力把自己的右侧船舷对准对手的海盗船。
于是两艘船很快就变成平行于码头行驶。
这还不是最糟糕的。
由于何洛所在的海盗船是从船头向右转为船头向左,是整体180度转向。
而“鬼牌”的船则是简单地由直行改为左转,只转向了90度。
这样一来,对方的速度肯定要快于何洛这一边。
因此当双方都完成转向之后,“鬼牌”的船已经领先何洛一大截。
于是那艘海盗船开始向右偏转,斜插向何洛这艘船的航道。
这下子不用何洛提醒,其他人也知道“鬼牌”想要干什么。
按照现在这种节奏再往前开几百米,对方的右舷火炮将对准自己这艘船。
到时候又得再挨两炮……
面对这种不利局面,众人再次七嘴八舌地展开讨论。
“我们赶紧右转,远离他们!”
“不行!这样做,我们永远都无法与对方接舷战。不如硬顶着炮火冲上去!他们挨了两炮都没沉,我就不信我们这么倒霉!”
“万一船沉了怎么办?我们就真的输了!”
即便大家都会游泳或者水战,也没有能力追上一艘乘风破浪的帆船。
一旦一方沉船,另一方甚至不需要亲自动手,只需要把他们留在海里,就能耗死他们!
在冰冷的海水里浸泡几个小时,再强壮的人也会死于失温症。
眼看这些人不可能讨论出有效的结果,何洛这才开口。
“各位看一下我们的船,我们的船身长度与宽度比超过5比1。也就是说,当我们的船头正对敌船的时候,被命中的可能性最低!”
在他的“暗示”下,其他人瞬间明白过来。
“那还等什么!左转舵,赶紧把船头对着他们!”
在何洛正确的建议下,他们趁着“鬼牌”一方还没反应过来,控制海盗船重新占据有利位置。
当船艏火炮对准对方的侧面时,何洛毫不犹豫地点火开炮!
再次命中!
而对方的枪手情急之下连续开炮反击,将右舷的两门火炮弹药耗尽。
结果如何洛预料的那样,两发炮弹一左一右落在他们的船舷两侧,溅起了高高的水柱,对海盗船却没有造成任何损伤。
此时“鬼牌”的海盗船只剩下船艉一门炮还可以使用,就算能够命中何洛的船,大概率也无法将其击沉。
到了这个时候,虽然大家口头上没有承认,却已经在内心认可了何洛的判断能力。
只要他不滥用指挥权为自己牟利,大家都愿意听他的。