第21章 武器(1/1)
黑暗森林外围,一名绰号‘钩爪陈’的恶人被远处的爆炸所吸引。他是一名身材高大、肌肉发达的壮汉,手脚健壮,使用双钩爪的功夫出神入化。他经常埋伏在路上,以抢劫、残杀受伤的冒险者为生。
爆炸的余波吹散了他齐肩的长发,在凌乱的毛发之中,一双贪婪的双眼死死地盯着爆炸的方向。
在他抢劫的生涯中,在黑暗森林外围从未遇到过如此强烈的战斗,这场爆炸对他来说是一个不可触碰的危险,更是一场前所未有的机遇。因为在黑暗森林外围的历练者中,他所能够抢到的都是衣冠残破,甚至没有趁手武器的穷小子,抢到的不过是少量的金币。而那些衣冠亮丽的人,一般都是组队的形式,或者是有护卫在身边,根本无从下手。
在他看来,这场爆炸必定会是富家子弟所引发的,而被逼到引发如此强大的爆炸,那必然是被逼到了绝境,自己本身肯定不会好过,至少会在爆炸中重伤,甚至死亡,因为这场爆炸的声势实在是太过庞大。这种想法在他残杀了正在疗伤的富家子弟之后,更是不断地被放大。
钩爪陈过惯了刀尖舔血的日子,这种机遇对他来说自然是不可能放过的。
......
在与巨魁岩狮战斗之时,白尘就发现它在战斗之时不断地扭转视线试图锁定自己,显然它并没有脱离使用双眼去观察的范畴。这一点,更是在自己以重伤为代价利用光学原理的应用,制造光线迷惑来躲过巨魁岩狮的视线所印证。
黑暗森林的生物常年在这个阴暗的环境中生活,突然被强烈的光线照射,难免会出现不适应,等它回过神来,白尘已然是消失在了原地,而在巨魁岩狮看来,白尘就是被他的攻击砸成了飞灰。
如果自己可以好好地利用这点,也许能够针对黑暗森林的生物造成出其不意的效果。
休整完毕,白尘开始思索起自己武器的问题来。自己在近身巨魁岩狮的时候还是使用法术,根本没有发挥出自身的力量值。如果以现在194的力量值,挥动武器,附着上自己391的法术值,那攻击岂不是会更加强大。因此,拥有一把武器显得尤为重要。
如今炼制武器的材料已经有了巨魁岩狮的獠牙,但以自身的修为来说,根本不能够对它进行精炼,更不可能对它刻入各种符文、灵纹和阵法来增强武器的品质、威力和稳定性。自己只能够将其炼化成一个武器的外形,除了坚硬和它自身特性以外没有任何的特殊性。
自己只有两颗獠牙作为材料,而能够选择的武器是如此多样性。所以,如何选择自己的武器这个问题就变得棘手起来。
白尘对一些常见的武器和特性进行了整合。
剑类武器:攻击速度快,攻击范围相对较小,但面对单一目标伤害大,适合擅长速度和灵活性的人使用。剑的优势在于可以在短时间内对敌人造成致命打击。
刀类武器:攻击范围广,攻击力强,对于面对多个目标可以造成大面积的打击和伤害。与剑相比,刀更适合擅长力量和肉搏战的人使用。刀的优势在于可以一击砍倒敌人。
长枪类武器:长枪是一种非常优秀的远程武器。长枪的特点在于攻击范围广,可以保持一定的安全距离进行攻击,但近战能力稍微差一些。长枪的优势在于可以保持一定距离与敌人作战,同时不容易被近身攻击。
弓类武器:弓箭是一种远程武器,攻击力较弱,但攻击范围广。弓箭的优势在于可以在远距离与敌人交战,同时可以有一定的隐蔽性。
钩镰刀:钩镰刀是一种比较特别的兵器,通常用于进行擒拿和缠绕敌人的技巧。它的优势在于可以轻松地制住敌人的动作。
鞭:鞭是一种长条状的兵器,优势在于可以攻击距离很远的敌人,而且操作灵活。它的缺点是攻击威力相对较小,不适合进行硬碰硬的战斗。
......
这些是他如今可以锻造的,只限于坚硬和材料特性的武器。至于一些笛子、符印、阵旗、宝珠等特殊作用的武器自己暂时还接触不到。
在刀和剑之中犹豫了许久,最终还是选择了剑,因为自己并不是注重力量的一类人,使用刀没有办法发挥其最大的作用。
白尘先将自己的神念转化成了一组量子比特,并在脑海里搭建了一个量子计算机,接着,他设计了一套复杂的量子算法,能够在量子叠加的状态下进行武器的制造。这套算法要求白尘在一个特定的时间内,将自己注入的能量全部转化成一个量子态,并将其与材料进行叠加。
岩狮獠牙本身就具有很高的量子稳定性和物质韧性。而玉佩空间同时也是一个巨大的容器,可以作为一个世界,所以白尘并不需要容器与装置,可以直接在玉佩空间之中使用神念来进行炼制。
白尘将神念探入玉佩空间,运用炼金术对岩狮獠牙进行了简单的炼化,将其加工成武器所需要的形态和性质。然后根据脑海中模拟出的武器图纸进行加工、刻划、琢磨等过程,使其符合剑的外形和内部结构。
最后,将剑身与转化出的多个量子比特融合在一起,这些量子比特能够让白尘对剑的状态进行精细的控制和修改。白尘开始操纵这些量子比特,利用量子叠加的特性来对剑进行修改。
在白尘的神念下,剑的分子结构开始发生变化,变得更加坚硬和锋利。同时,剑表面开始出现细微的波动,这是由于量子纠缠现象导致的。白尘随即开始利用这种现象来创造出一种完美的剑刃。
白尘的手中出现了一柄长剑,剑身通体晶莹剔透,锋利无比。他轻轻挥动了几下,感受到了剑身所传来的空气震荡,这是由于量子叠加的结果导致的。